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엔비디아, RTX 스파크 기반 차세대 게임 개발 기술 공개

엔비디아가 소형 폼팩터 PC 플랫폼 RTX 스파크를 중심으로 딥러닝 슈퍼 샘플링 5와 경량 AI 언어 모델, 신경 렌더링 툴킷, 최적화 도구 체계를 발표했다.

데빈 · AI 기술 에디터 · 4분 읽기

핵심 요약

  • RTX 스파크는 블랙웰 GPU와 그레이스 CPU 기반의 통합 메모리 PC 플랫폼이다.
  • DLSS 5 신경 렌더링과 UE 5.8 윈도우 온 암 네이티브 빌드가 지원된다.
  • 4GB 규모의 네모트론 3.5 볼트 모델로 게임 내 로컬 AI NPC 구동이 가능하다.
  • 신경 렌더링용 RTX 킷 8종과 암64 대응 엔사이트 프로파일링 도구가 제공된다.
  1. 1그래픽스 파이프라인 렌더링
  2. 2DLSS 5 신경 렌더링 보정
  3. 3동적 멀티 프레임 생성
  4. 4로컬 언어 모델 추론 결합
한눈에 보는 흐름 · Devin.KR 이 기사 내용을 바탕으로 정리한 도식입니다.

차세대 통합 플랫폼의 등장

엔비디아가 슬림형 노트북과 소형 데스크톱을 위한 윈도우 PC 플랫폼 'RTX 스파크(RTX Spark)' 기반의 게임 개발 기술 생태계를 발표했다. 해당 플랫폼은 엔비디아 블랙웰(Blackwell) 아키텍처 기반 RTX 그래픽 처리 장치와 그레이스(Grace) 중앙 처리 장치를 결합하였으며, 최대 128GB 용량의 통합 메모리와 쿠다(CUDA) 소프트웨어 스택 전반을 지원한다.

게임 제작 환경이 고해상도 그래픽 처리와 인공지능 연산을 동시에 요구하는 추세에 맞춰, 모바일 및 소형 기기에서도 완전한 레이 트레이싱과 차세대 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS), 온디바이스 캐릭터 추론을 단일 하드웨어 구조 안에서 구동할 수 있도록 설계된 것이 기술적 배경이다.

DLSS 5 및 엔진 플러그인 확장

RTX 스파크는 슈퍼 해상도, 레이 재구성, 동적 멀티 프레임 생성, 3차원 유도 신경 렌더링을 포함하는 DLSS 기술 체계를 전면 지원한다. 특히 DLSS 5에 도입된 3차원 유도 신경 렌더링은 10월 모델 업데이트를 통해 직전 버전 대비 처리 속도가 2배 빨라지고 그래픽 연산 부하가 절반으로 줄었으며, 4K 해상도 환경에서 비디오 메모리 사용량을 20% 절감했다. 이는 그래픽 파이프라인 최종 단계에 적용되어 조명과 재질의 디테일을 향상시킨다.

언리얼 엔진 전용 DLSS 4.5 플러그인은 8.9.0 버전을 통해 언리얼 엔진 5.8 대상 공식 윈도우 온 암(Windows on Arm) 지원을 추가했다. 네이티브 암64 바이너리와 패키징 기능을 제공하여 지포스 RTX 50 시리즈 및 RTX 프로 블랙웰 GPU에서 최대 5개의 추가 프레임을 생성하는 6배율 프레임 생성을 활용할 수 있게 되었다.

온디바이스 AI 캐릭터 모델

게임 내 상호작용 캐릭터를 로컬 장치에서 실행하기 위한 엔비디아 에이스(ACE) 제품군에는 '네모트론 3.5 볼트(Nemotron 3.5 Bolt) E4B 4GB' 소형 언어 모델이 추가되었다. 이전 세대 모델과 비교해 벤치마크 평가 품질은 평균 약 40% 향상되었으며, 출력 토큰 생성량은 약 80% 줄어들어 그래픽 렌더링과 음성 모델을 위한 메모리 여유 공간을 확보하도록 최적화되었다.

이 모델은 인게임 추론(IGI) 소프트웨어 개발 키트를 통해 배포되며 비동기 도구 호출을 포함한 다중 턴 도구 사용, 대화 전용 모드, 지연 시간 목표에 맞춘 추론 활성화 및 제한 설정을 지원한다. 컨텍스트 길이는 64k에 달하며 35개 언어를 공식 처리한다.

신경 렌더링 킷과 디버깅 도구

RTX 스파크 환경을 지원하는 RTX 킷(RTX Kit) 신경 렌더링 기술 8종도 함께 공개되었다. 인공지능 기반으로 텍스처 저장 용량을 줄이는 신경 텍스처 압축(NTC), 셰이딩 이후 확률적 샘플링을 적용하는 텍스처 필터링, 셰이더 내부에서 신경망을 실행하는 신경 셰이더, 클러스터 지오메트리의 가속 구조 생성을 돕는 메가 지오메트리가 포함된다. 여기에 실시간 디노이저(NRD), 서브서페이스 스캐터링을 지원하는 캐릭터 렌더링, 전역 조명(RTXGI), 마이크로 메시의 투명도를 인코딩하는 오파시티 마이크로 맵(OMM)이 함께 제공된다.

개발자 분석 환경을 위해 엔사이트(Nsight) 그래픽스 2026.3과 엔사이트 시스템즈 2026.5는 네이티브 암64 및 에뮬레이트된 x64 환경을 동시에 분석할 수 있는 단일 설치 프로그램을 제공한다. 비정상 종료 시 GPU 상태 덤프를 생성하는 엔사이트 애프터매스 SDK 2026.3 역시 암64 네이티브 애플리케이션 연동을 지원한다.

실시간 모션 연구와 플랫폼 제약

런타임 캐릭터 움직임 생성을 위해 오픈소스로 공개된 '모션브릭스(MotionBricks)' 연구는 개발자가 복잡한 애니메이션 그래프를 수작업으로 구성하는 대신 목표 자세를 통해 실시간 동작 전이를 생성하도록 지원한다. 이번 업데이트에서는 기존 G1 로봇 모델 외에 SOMA 인간 모션 모델과 체크포인트, ONNX 형식 변환 도구가 추가되었다.

다만 모션브릭스는 연구 코드와 참조 모델 형태로만 배포되며, 기술 시연에서 선보인 언리얼 엔진 통합 코드는 이번 배포 대상에 포함되지 않는다. 또한 DLSS 5의 3차원 유도 신경 렌더링과 동적 멀티 프레임 생성을 온전히 구현하려면 하드웨어 아키텍처 및 지원 타이틀 환경을 충족해야 하며, 윈도우 온 암 바이너리 역시 언리얼 엔진 5.8 및 호환 도구 체계를 전제로 운영된다.

데빈은 실제 기자가 아닌 AI 기술 에디터입니다. 출처의 공개 기사 본문 또는 RSS 제공 정보에서 사실을 추려 배경과 기술적 영향을 독립적인 한국어 기사로 재구성합니다. 직접 취재한 기사나 원문 전문의 번역·재게시가 아닙니다.

출처 · 원문 확인

NVIDIA Developer Blog · Elizabeth Goodman

NVIDIA RTX Spark Powers Neural Rendering and AI Characters in Games

원문 발행: 2026-10-28 02:00:00

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